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“Hackear Contas”. Como se manter Seguro!





Um tema muito abordado é o famoso "roubo de contas" então resolvi trazer uma matéria explicando o porque disto acontecer e como se previnir, espero que gostem...



Todos já ouviram falar que “Hackearam” a senha de um amigo no Tribal Wars, Orkut, MSN, senão com você mesmo, porém, o que muitas pessoas não sabem é que, o tal “Hacker” não invadiu o banco de dados do servidor e sim a pessoa enviou de alguma maneira a senha para ele.
Um estudo feito pela empresa Symantec neste ano de 2009, comprova que 90% dos casos de roubo de senha, bastou o “Hacker” pedir que ao usuário que o mesmo cedeu o usuário e a senha de acesso.
Um fato que aconteceu na Receita Federal dos Estados Unidos:
Ligaram para 100 pessoas de setores diferentes da Receita Federal dizendo que eram da seção de tecnologia e que precisariam do usuário e da senha para manutenção do sistema. Das 100 pessoas que receberam a ligação apenas 8 delas não forneceram a senha e entraram imediatamente em contato com os responsáveis pelo setor de tecnologia.
Em resumo, as grandes invasões já ocorridas até hoje não foram feitas por falha de software ou hardware, explorando somente o fator humano.


A maioria dos sistemas possuem criptografia. Nem mesmo as pessoas que trabalham com ele conseguiriam descobrir ou visualizar a senha; e a única forma de recuperar seria através da criação de uma nova senha.
O suporte têm observado que, algumas pessoas com problemas no Tribal Wars denunciando roubo de contas e afirmando que foram “Hackeadas”, na verdade não foram. Conforme mencionado acima, invadir um banco de dados não é coisa simples de se fazer e se alguém atinge este feito, não iria destinar horas de um trabalho gigantesco para “Hackear” uma conta.
Na maioria dos casos o usuário possuia uma senha super simples, passava sua senha para “Amigos”, “parentes”, “tio” ou estava com vírus do tipo Keylogger (Vírus que pega tudo que foi digitado e guarda em um arquivo *.txt, podendo ao final enviar para um e-mail pré-configurado).

*Boas práticas para segurança:
*Fazer regularmente a troca de senhas;
*Não passar senha para amigos, tios, sobrinhos;
*Colocar senha com letras e números;
*Nunca (nunca mesmo!) gravar suas senhas em cookie para agilizar (ainda mais em casa de “Amigos”;
*Evitar logar em locais que não seja sua máquina. Se isso acontecer, faça a troca de sua senha (A máquina pode estar com Keylogger – grava tudo que foi digitado no teclado em um arquivo *.txt)Ninguém do suporte, em hipótese alguma, solicita seu usuário e senha. Se isso acontecer, comunique o fato a algum co-administrador ou administrador;
*Manter sempre atualizado o antivírus instalado no computador.
 
Obs.: Nos dias de hoje, não basta você ter apenas o antivírus convencional. É necessário também ter programas para o combate de Malware, Spyware e outros. E não basta somente ter o antivírus instalado, deve-se executá-lo frequentemente em todas as unidades(arquivos e pastas) de sua máquina.

Complementando a matéria, existe uma diferença entre Hacker, Cracker e Lammer:

*Hacker (Decifrador) é a pessoa que faz modificações em sistema para um melhor uso ou desempenho;
*Cracker (Quebra) é a pessoa que procura falhas em hardware ou software para roubar informações;
*Lammer (de acordo com o dicionário britânico, uma pessoa inepta ou ineficaz) – Pessoas que se acham hacker e utilizam programas desenvolvidos por Crackers para tentar roubar informações. Na maioria, os lammers possuem apenas conhecimentos básicos em informática, senão, nenhum conhecimento neste setor.
 
    Obs.: Isto foi apenas uma explicação leve, este assunto se estende à muitas e muitas variações.
    Espero que tenham gostado da matéria, ela serve para orientar a todos vocês que são amantes do Tribal Wars (como eu) a não se depararem com qualquer situação constrangedora deste tipo.
    ——
    Muitos acessos ao jornal estão vindo de buscas no google com o seguinte frase: como+hackear+contas+tribalwars. Quase todos os sites que abriram pediam para que o usuário enviasse o usuário e senha dele, o que é conhecido como uma atitude de Lammer. Pensem comigo, se a pessoa é Cracker e quer lhe ensinar como roubar contas, por que ela não descobre o seu usuário e senha ?.
    Cuidado, nunca forneça sua senha para ninguém . Lembre-se: o suporte não precisa de sua senha. Caso alguém solicite-a, se passando por membros do suporte, entre em contato imediatamente atravéz de nosso site ou fórum.
    ——
    Obs.: Usuários que ciram contas fazendo pedidos de senhas se passando por membros da equipe Tribal Wars, estão sendo banidos do servidor. Os bloqueios ocorrem tanto para o usuário “Falso” criado, como também para as Contas Envolvidas na Criação

    Denuncie: Denuncie ao Suporte 

    Tipos de Aldeias no TribalWars...



     Aldeias mistas, de ataque, de defesa, de suporte e FULL edifícios.

    Opiniões se dividem com relação a este tema e antes de escolher sua estratégia é necessário ter conhecimento sobre estas aldeias.

    De início pode-se dizer que a escolha de um determinado tipo de aldeia é um fator que varia de acordo com o tempo disponível de cada jogador, com a estratégia escolhida, entre outros quesitos.

    Esta matéria não se restringe apenas aos jogadores iniciantes, mas possui também o intuito maior de promover um debate produtivo sobre as questões aqui apresentadas. Espero que vocês gostem.

    INFORMAÇÕES ESSENCIAIS

    Antes de iniciarmos a matéria é necessário conhecer quais são as unidades ofensivas e defensivas. Com algumas pesquisas realizadas chegamos à seguinte conclusão:
                                                                                                          

    Podem existir alguns fatores diferentes que variam de acordo com a estratégia de cada jogador. Abaixo foram colocadas algumas observações sobre as unidades do jogo através de pesquisas feitas por todo o Tribal Wars.
    Lanceiros: Geralmente são utilizados no início do jogo para farmar (roubar recursos), alguns os utilizam como tropa defensiva juntamente com os espadachins e/ou arqueiros.
    Espadachins: São usados como tropa defensiva. Geralmente toda aldeia defensiva possui alguns espadachins em sua defesa. Os jogadores costumam usá-los com arqueiros,e em mundos sem arqueiros são colocados os lanceiros nos lugares dos mesmos.
    Bárbaros: Os bárbaros são usados exclusivamente para ataque, são péssimos em defesa.
    Arqueiros: É uma unidade usada principalmente na defesa. Alguns os usam como ataque para destruir lanceiros e outros arqueiros. Porém sua maior utilidade é certamente na defesa, onde junto com os espadachins barram qualquer ataque. Um problema dos Arqueiros são os Arqueiros à Cavalo e um ataque de arqueiros. Por isso são necessários espadachins e/ou lanceiros na aldeia.
    Exploradores: Os exploradores são usados tanto no ataque quanto na defesa. Na defesa são úteis para impedir que o inimigo consiga alguma informação de sua aldeia. No ataque é útil para descobrir as informações do inimigo para assim ter um melhor aproveitamento estratégico.
    Cavalaria Leve: Assim como os bárbaros, a Cavalaria Leve é usada no ataque. Além disso, ela substitui os lanceiros em relação as farm’s. Pode-se afirmar que, a Cavalaria leve é a melhor unidade para farm’s.
    Arqueiros à Cavalo: São usados no ataque. Ótimos contra arqueiros, porém são fracos contra Cavalaria. Normalmente perde-se muito, quando a defesa contém Cavalaria Pesada.
    Cavalaria Pesada: Boas na defesa e no ataque, não fosse a população e os recursos gastos seria a melhor unidade do jogo. Usa-se normalmente nas aldeias de suporte para promover defesa rápida a uma aldeia que está sofrendo ataques. Alguns usam-a como ataque, porém existe esta divisão de opniões, justamente por causa da população gasta na sua produção. Por isso é mais comum os jogadores darem preferência a Cavalaria Leve ao invés da Cavalaria Pesada.
    Aríete: Unidade puramente ofensiva, usa-se para derrubar a muralha do inimigo.
    Catapulta: A catapulta sempre foi uma unidade ofensiva, afinal ela serve para destruir o edifício inimigo. Porém descobriu-se a sua utilidade como uma tropa defensiva. Uma aldeia FULL em catapultas com o paladino equipado com a Fogueira de Aletheia derruba um ataque FULL sem nenhuma dificuldade. A desvantagem desse tipo de defesa é que o paladino precisa se manter estático e o tempo para produção de todas essas catapultas é imenso. Abaixo está uma simulação feita no Mundo22.

    Os tipos de aldeia mais utilizados noTribal Wars:


    ALDEIAS MISTAS


    Como o próprio nome já diz, aldeias mistas são aldeias onde há uma mistura de tropas defensivas e ofensivas. Este tipo de aldeia costuma ser usada pelos jogadores no inicio do jogo pelo simples fato de necessitar de ataque para poder noblar alguém e ter alguma defesa em caso de receber algum ataque.
    Ela não é muito usada depois que inicia-se as conquistas, isso porque em uma aldeia mista o ataque é fraco e a defesa também, já que há uma divisão de forças. Se uma aldeia mista ataca uma aldeia especializada em defesa, certamente haverá uma perda de 100% das tropas enviadas no ataque e menos de 25% das tropas inimigas serão derrotadas,  isso levando em consideração sorte a zero. Haverá também perca de 100% das tropas, se uma aldeia ofensiva ataca uma aldeia mista.
    Ao momento, acredito que deve ter surgido uma dúvida:Mas se eu fizer uma só de ataque como vou me defender?
    Mas calma. Logo chegaremos nesse ponto…
    Para concretizar o que foi dito acima, uma simulação foi feita com um ataque de uma aldeias mista a uma aldeia de defesa e um ataque de uma aldeia especializada em ataque, contra uma aldeia mista.
    NOTA: No primeiro caso, só foram usadas as tropas ofensivas da aldeia mista.


    Com isso pode-se dizer que, as aldeias mistas pouco devem ser usadas, afinal, ela não é boa nem em ataque nem em defesa. Claro que com uma sorte positiva para o lado defensor o resultado da imagem 2 seria bem diferente, porém ainda assim iria restar pouquíssimas tropas e sem possibilidade de realizar um bom ataque além de ter a muralha com grandes baixas.
    Se fosse uma aldeia defensiva seria necessário mais de 1 ataque FULL a ela.
    Abaixo algumas opiniões de jogadores do Tribal Wars. Eles opinaram sobre cada tipo de aldeia e disseram o que pensam sobre elas,  respondendo a seguinte pergunta:  O que você acha das aldeias Mistas?
    Oraki, joga Triba Wars há aproximadamente um ano e meio, está atualmente jogando no BR22 tendo passado anteriormente pelos BR7 e 14. Ele acredita que “uma aldeia mista é pedir para ser noblado e farmado o tempo todo. Se alguém lhe ataca full, você certamente irá perder todas suas tropas, já que não são especializadas em defender a aldeia.”

    Double-V que joga há três anos e diz-se aposentado por enquanto, assim como o Oraki opina que: “é melhor quando a aldeia tem uma especialização, pois se não ela não tem ponto forte. “
    O shinb que joga há 1 ano e meio estando presente hoje no BR17, acredita que a aldeia mista “é muito boa para iniciantes, pois eles precisam atacar e defender. Porém aos que já tem mais de uma aldeia é inútil pois eles vão poder deixar 1 das aldeias deles de ataque e a outra de defesa.” e acrescenta “Mais se estiver em guerra, recomendo que use essa.”
    Em contra partida o jogador -Ra- que joga a mais de 1 ano e atualmente está nos mundos BR22 e 23 disse o seguinte: “Eu particularmente uso esse tipo de aldeia nas três primeiras, que ela oferece uma maior segurança tanto para ataques rápidos como também para uma defesa +/- organiza e apoio os companheiros de tribo.”
    Bom, com isso pode-se concluir que as aldeias mistas não são vantajosas depois que se começam as conquistas. O melhor a fazer é especializá-las, pois assim, uma defesa ou um ataque fica muito poderoso, sem divisão de forças. É sobre esses tipos de aldeias que será falado a seguir.


    ALDEIAS DE ATAQUE


    As aldeias de ataque são as mais importantes do jogo, pois sem elas outras aldeias não poderão ser conquistadas.  Mas infelizmente nem tudo é festa: Apesar de serem importantes no jogo elas necessitam de Defesa, afinal uma hora você será atacado. Mas isso não vem ao caso agora.
    As aldeias de ataque, como o nome já diz, são aldeias que contém APENAS tropas de ataque. Elas devem ser feitas exclusivamente para atacar e atordoará seu adversário facilmente. Segue abaixo algumas variantes de aldeias de ataque que foram encontradas neste tópico do fórum e em outros locais do fórum:

    * 1: 20.000 bárbaros e 250 aríetes.
    catae* 2: 7.000 bárbaros, 3.000 cavalarias leves e 350 aríetes.
    * 3: 5.000 bárbaros, 3.000 cavalarias leves, 1.000 arqueiros a cavalo e 350 aríetes.
    * 4: 7.000 bárbaros, 2.000 cavalarias leves, 700 aríetes.
    Isso com: bosque (nível 30), poço de argila (nível 30), mina de ferro (nível 30), edifício principal (nível 20), armazém (nível 30), fazenda (nível 30), quartel (nível 25), estábulo (nível 20), oficina (nível 10), Muralha (nível 20), ferreiro (nível 20), esconderijo (nível 10), mercado (nível 15), academia (nível 1), praça de reunião (nível 1), estátua (nível 1).
    É importante lembrar que existem variações! Cada um tem seu estilo de jogo e deve utilizá-lo da forma que achar melhor. Alguns usam catapultas e cavalaria pesada nos ataques, outros preferem jogar sem. Enfim… Como já foi dito anteriormente é você quem deve tomar suas decisões, montar suas estratégias, se possível, até mesmo antes de o mundo começar. Isso ajudará muito o seu desenvolvimento.

    Abaixo temos mais algumas opiniões, dessa vez sobre as aldeias de ataque. .TrOvAo NeGrO., Shelby GT e shinb responderam a seguinte questão: Qual sua opinião sobre as aldeias de ataque?
    .TrOvAo NeGrO. jogou a 3 anos no Server Inglês e joga no servidor BR desde Setembro do ano passado no M10. Ele fez uma observação muito interessante em relação às aldeias de ataque e defesa, mas deixarei pra divulgar a sua resposta um pouco mais a frente. Não se afobe! Continue lendo a matéria, logo você chegará lá! :D
    Shelby GT joga a 1 ano e meio atualmente está no M23 além de jogar no M2. O jogador afirma que “para cada aldeia de ataque devem-se possuir 3 aldeias defensivas,é mais seguro e recomendado. Para essas aldeias costumo usar 5000 bárbaros,3000 Cavaleiros leves e 300 aríetes”
    Já o shinb acredita que Ela é ruim e boa. Se você atacar bastante aumenta seu OD, tem mais chance de ganhar as armas do Paladino, mais está sujeito a mais ataques, os quais precisam de defesa para se defender…
    Não há necessidade de se falar muito sobre as aldeias de ataque, afinal a regra nessas aldeias é: FAÇA TROPAS DE ATAQUE! Feito isso, é só apoiar essa aldeia com as tropas de uma aldeia defensiva e pronto! Está feita a máquina destruidora!
    Agora, vamos a Defesa…
    ALDEIAS DE DEFESA

    As aldeias de Defesa também são de extrema valia no jogo. É com elas que os jogadores irão complementar as aldeias de ataque.  Uma aldeia defensiva é composta obviamento por  tropas defensivas, portanto, assim como na ofensiva só se constrói tropas de ataque, nas defensivas, só serão feitas tropas de defesa. Metade dessas tropas (ou 25% caso você faça mais de uma aldeia de defesa para uma aldeia de ataque) deverá servir de apoio a aldeia de ataque. Assim poderás defender ambas as aldeias e ainda terás um ataque poderoso.
    Existem dezenas de variações para aldeias de defesa, algumas com exploradores, outras só com guerreiros, outras misturam cavalaria pesada com guerreiros, outras só com catapultas e outras são o que chamamos de aldeia de suporte onde só se produzem Cavalarias Pesadas. Falaremos mais adiante sobre este tipo de aldeia.
    escudo
    Abaixo foram colocadas algumas formas de organizar as tropas defensivas. Elas foram retiradas do mesmo tópico que falam sobre as aldeias de ataque.

    * 1: 10.000 lanceiros, 10.000 espadachins
    * 2: 6.000 lanceiros, 6.000 espadachins, 1.000 cavalarias pesadas.
    * 3: 6.000 lanceiros, 6.000 espadachins, 6.000 arqueiros.
    * 4: 5.000 lanceiros, 5.000 espadachins, 2.000 arqueiros, 1.000 cavalarias pesadas.

    Com: bosque (nível 30), poço de argila (nível 30), mina de ferro (nível 30), edifício principal (nível 20), armazém (nível 30), fazenda (nível 30), quartel (nível 25), estábulo (nível 15), oficina (nível 0), Muralha (nível 20), ferreiro (nível 20), esconderijo (nível 10), mercado (nível 15), academia (nível 1), praça de reunião (nível 1), estátua (nível 1).

    * Obs: Alguns jogadores produzem alguns exploradores em 1 de cada 5 aldeias defensivas.
    Mais uma vez, vale lembrar que variações existem e alguns edifícios podem ser mudados, como o estábulo em aldeias que não utilizarão cavalaria.
    Agora as opiniões sobre as aldeias defensivas e a tão esperada resposta do .TrOvAo NeGrO., leiam você não vão se arrepender, ela pode mudar a estratégia de muitos jogadores que ainda não conhecem-na.
    Alguns jogadores responderam a seguinte pergunta: E as aldeias de defesa? O que você acha delas?
    Como prometido anteriormente, vamos a observação feita pelo .TrOvAo NeGrO. Ele diz o seguinte: “Muitos jogadores fazem 3 aldeias de defesa pra 1 aldeia de ataque. Na minha opinião, um jogador bom, e aquele q sabe aonde teve fazer tropas de defesa ou ataque.
    Ex: eu estou no k65, aonde me concentro bem, tenho mais ou menos umas 200 aldeias, dessas aldeias 65% é de ataque o resto de defesa. No k55, aonde estou com inimigos do lado, tenho umas 50 aldeias, sendo 80% de defesa e o resto de ataque. O que quero dizer, q além de você ser um jogador, vc tem q ser estrategista, pra montar as aldeias certas, nos devidos lugares.”
    O Shelby GT diz que: “Utilizo nestas aldeias 10 mil lanceiros e 10 mil espadachins… enfim,existem várias formações que dão bons resultados para as aldeias de defesa”
    E o -Ra- sobre as aldeias defensivas diz o seguinte: “É a minha preferida que as unidades usadas para monta uma boa defesa serve também para uns ataques rápidos em aldeias próximas (só mente os lanceiros é claro) ataques tipo farms.”
    Pode-se concluir que as aldeias de defesa são sempre muito importantes. São elas que vão apoiar uma aldeia de Ataque para que esta não torne-se um alvo fácil. Portanto devem ser uma das prioridades no jogo. Agora vamos as aldeias de suporte!
    ALDEIAS DE SUPORTE

    Alguns jogadores (a maioria ainda não) utilizam aldeias de suporte para se defender melhor. Estas aldeias funcionam com o seguinte objetivo: Apoiar rapidamente uma aldeia que está sendo atacada. A regra para esta aldeia é: FAÇA CAVALARIA PESADA.
    Você deve se perguntar, porque essa necessidade? Simples! Com as Cavalarias Pesadas você pode apoiar uma aldeia sua (ou de um aliado) que está sendo atacada, rapidamente, isso obviamente por causa da alta velocidade de deslocamento das Cavalarias Pesadas. Sendo assim, as Aldeias de Suporte também são necessárias no jogo.
    Elas infelizmente não podem conter só Cavalarias Pesadas. É necessário enviar algum apoio (não muito porque as Cavalarias têm uma ótima defesa) de uma aldeia defensiva para ajudar um pouco com a defesa dela em caso de ataque a mesma.
    Segue abaixo como devem ficar os níveis dos edifícios. Como nem tudo é igual pode-se variar em alguns edifícios, mas em relação às tropas, FAÇA CAVALARIA PESADA! :D
    Edifícios: bosque (nível 30), poço de argila (nível 30), mina de ferro (nível 30), edifício principal (nível 20), armazém (nível 30), fazenda (nível 30), quartel (nível 0), estábulo (nível 12), oficina (nível 0), Muralha (nível 20), ferreiro (nível 20), esconderijo (nível 10), mercado (nível 15), academia (nível 1), praça de reunião (nível 1), estátua (nível 1).
    Com esses edifícios, terás em torno de 3.500 Cavalarias Pesadas.
    Abaixo estão algumas das opiniões dos Players que participaram. Desta vez eles responderam a seguinte pergunta: “Aldeias de suporte são importantes?”
    Oraki diz que “Aldeias de suporte também são importantes, apesar de eu achar que um nome melhor para elas seria aldeia de suporte rápido, pois aldeias de suporte são aldeias de defesa, que fazem o papel de apoiar. Normalmente, minhas aldeias de suporte são de cavalaria pesada. Que quer queira ou não são relativamente rápidas para apoios imediatos. ”
    O Double-V diz o seguinte: “Estou meio enferrujado e não me lembro desse tipo de aldeia, mas se for aldeia para ajudar outras, minha opinião é: Ótima, principalmente para dar suporte à outras aldeias(duh!), assim, caso esteja sob ataque, pode surpreender o inimigo.”
    Já o shinb acha que: Essa, como a mista, ajuda muito em guerras ! Se você levar muitos ataques, perderá recursos, com essas aldeias, você pode restaurá-los, porque você pegará recursos na aldeia suporte, se perder tropas na aldeia principal, a aldeia de suporte vai lhe fornecer mais tropas. Ela é um tipo de aldeia essencial no jogo .”
    Como se pode ver, as aldeias de suporte são SIM importantes e muitos jogadores erram em não criarem este tipo de aldeia. Elas ajudam com um apoio rápido de fácil locomoção, salvando assim não só uma, mas várias aldeias em caso de um ataque maciço em várias aldeias ao mesmo tempo.

    ALDEIAS FULL

    Este tipo de aldeia também é tema de muita polêmica entre os players e por este motivo também foi citada nesta matéria.
    As Aldeias FULL são aquelas aldeias que tem todos os edifícios em nível máximo. Muitos jogadores preferem fazer isso, enquanto outros acham melhor resumir o número de pontos por aldeia e se concentrar em tropas.
    As vantagens de se ter uma aldeia full realmente são os pontos. Dependendo do tipo de aldeia a diferença de pontos chega a 3.000 pontos a mais! Isso para quem tem uma aldeia full é ótimo! Boa colocação no ranking, respeito, tudo na paz! Bom, não é bem assim… Isso porque com aldeias full o número de tropas cai de forma gigantesca e isso possibilita ataques full sem nenhum perigo de derrota para o atacante.
    Os comentários sobre esses tipos de aldeias foram:
    shinb Em guerras, ela deve estar bem escondida, para ninguém ir lá e destruir tudo os edifícios, não tenho muito a dizer sobre esse tipo, só vou dizer: Eu não gosto desse tipo de aldeia.
    .TrOvAo NeGrO. “Jogadores q fazem isso, e porque estão atrás de pontos. E jogadores q querem ganhar algo no Tribal wars, fazem tropas.”
    Shelby GT “Em minha opinião não há lá muita vantagem de por as aldeias com máxima pontuação(a num ser que queiram jogar Sym City :P ),uma melhor opção seria deixar as aldeias com 10.000 e poucos pontos,dá um bom espaço na fazenda e nas guerras acaba por fazer a diferença”
    Double-V “Full… Em pontos… Hmmm… Acho perda de tempo, uma aldeia deve estar centrada em algo e para isso, não necessita todos os edifícios construídos, de forma q isso seria desperdício de espaço na fazenda.”
    Oraki “Bem, aldeias full são como aldeias mistas. É pedir para se noblado. No que adianta ter tudo no máximo e ganhar pontos (que não são o que decide um guerra, e sim tropas) se na hora de receber um ataque não consegue defender-se e na hora de atacar não consegue fazer um ataque decente… Sou totalmente contra.”
    -Ra- “Muitos jogadores ver esse tipo de aldeia como sendo uma coisa boa, eu não acho por qual motivo para ela ser full você utiliza muitos espaço na fazenda que seria necessário para o usos de tropas e sombra uma pequena quantidade de habitantes para monta um aldeia com uma boa defesa ou um ataque razoável.”
    Depois de todas essas opiniões podes ver que nem sempre essas aldeias são perfeitas. Apesar de se lucrar com os pontos elas ficam vulneráveis a ataques maciços.
    A pontuação varia de mundo pra mundo, afinal alguns têm igreja, outros não tem estátua, enfim…
    Abaixo foi colocada uma tabela relacionando os pontos das aldeias citadas e também a sua respectiva pontuação, habitantes e a quantidades de tropas que podem ser feitas em cada uma. Assim pode-se ver a diferença de pontos e de tropas em cada aldeia.
    Repare que as aldeias mistas têm os mesmos níveis das de ataque pelo simples fato de ter tropas de ataque na aldeia e precisa-se sempre repor as tropas perdidas nos ataques rapidamente.


    Essa tabela foi feita só para que você tenha uma noção das diferenças entre as aldeias, afinal tem mundos que não tem estátua, outros têm igreja, e isso pode variar um pouco.

    CONCLUSÃO

    Analisando tudo o que foi exposto aqui, é possível chegar à conclusão que a melhor forma de se jogar Tribal Wars é especializar as aldeias e fazer tropas! É muito importante ter um ataque poderoso com uma aldeia FULL em ataque, mas de nada adiantaria se essa aldeia não fosse apoiada pelas aldeias de defesa. Então é uma questão de técnica e estratégia. Além disso, se analisarmos as  aldeias de Suporte, elas também são de extrema importância. Não dá pra ficar conquistando aldeias sem que algumas sejam de suporte, afinal uma hora nós seremos atacados e elas serão necessárias.
    Sobre as aldeias mistas e as aldeias FULL edifícios é melhor esquecer. Aldeias mistas apenas no início do jogo, assim como foi dito anteriormente e aldeias FULL o único lucro é os pontos, mas uma hora eles podem acabar sendo perdidos devido a uma defesa mal feita. Não queremos aqui estabelecer uma lei, porém pode não ser a melhor estratégia jogar se concentrando apenas em pontos. Pode ser que ao seu lado esteja crescendo um adversário que pode lhe destruir pelo simples fato de ter tropas a mais que você.
    Bom pessoal, encerro aqui mais uma matéria com o desejo de ter ajudado todos vocês a conhecer um pouco mais sobre os tipos de aldeias que são usadas no TribalWars.
    Obrigado por lerem mais uma de minhas matérias; espero que tenham gostado. Em breve tem mais!
    Abraços e até a próxima!

    O que a Desciclopédia acha sobre Tribal Wars

    Tribal Wars

    Verdade.
    Verdade.
    Este artigo contém

    verdades!

    (pelo menos foi o que a Veja disse)
    Material verídico:
    Use com Moderação.
    Cquote1.png Quando eu libero aeroporto? Cquote2.png
    Noob sobre Tribal Wars

    Cquote1.png Jeronimooooooooo... Cquote2.png
    Jeremias sobre o ataque de surpresa!
    Cquote1.png Waaaaaaaaaaaaarrrrrrrrrrrrrrr!!!!!!!!!!!! Cquote2.png
    George Bush sobre Tribal Wars
    Cquote1.png Porra tão me atacando!Puta que pariu,tão me fudendo,porra de tribo da casa do caralho! Cquote2.png
    Dercy sobre Tribal Wars
    Cquote1.png Consegui minha 926ª aldeia Cquote2.png
    Nerd sobre Tribal Wars
    Cquote1.png Esse jogo é muito violento Cquote2.png
    Emo sobre Tribal Wars
    Cquote1.png Tribal Wars é fera e fera é Tribal wars, entenderam a piada ? Cquote2.png
    Chico Buarque sobre Tribal Wars
    Cquote1.png Vou aumentar o nível do Bosque para ter mais madeira Cquote2.png
    Pica-Pau sobre Tribal Wars
    Cquote1.png Bosque da madeira, Poço da argila e mina da ferro Cquote2.png
    Capitão Obvio sobre Tribal Wars
    Cquote1.png SI EU PUDESSE EU NOBLARRA MIL! Cquote2.png
    Jeremias sobre Tribal Wars
    Cquote1.png Eu tenho medo! Cquote2.png
    Regina Duarte sobre Tribal Wars
    Cquote1.png Nossa, eu adorei esse tíbia 3D Cquote2.png
    Nerd Tibiano sobre Tribal Wars
    Cquote1.png Mentira.. Cquote2.png
    Alguem 2 segundos antes de morrer sobre frase acima
    Cquote1.png Adorei esse restaurante Cquote2.png
    Carla Perez sobre Tribal Wars
    Cquote1.png Vai dormir, se não eu mando te noblar Cquote2.png
    Tua Mãe sobre Tribal Wars
    Cquote1.png Alguém me envia recurso para minha aldeia ? Cquote2.png
    Noob sobre Tribal Wars
    Cquote1.png Posso virar seu amigo ?? Cquote2.png
    Noob sobre Top 1
    Cquote1.png Não. Cquote2.png
    Chuck Norris sobre Noob
    Cquote1.png Mas tu é uma merda no jogo! Cquote2.png
    Noob sobre Antes de morrer
    Cquote1.png Lança ? Fod** ? Qual é o site mesmo ? Cquote2.png
    Você sobre Tribal Wars


    TribalWars é um jogo on-line, de estratégia, para pessoas completamente ---idiotas lunáticas e extremamente ociosas, obviamente você. Talvez, mas não sempre, você não se sinta um idiota, nestes momentos você pode perguntar a tua irmã ou a sua ex-mulher e assim, descobrir o que elas realmente pensam de você. Não fique triste se elas resolverem ser sinceras contigo, apenas pense que o mundo é dos emos e que você deve se inscrever neste jogo e parar de bater punheta. Ou não...

    DramaticQuestionMark.png
    Você sabia que...
    • ...Enquanto você joga alguém come a sua ex-mulher.
    Exemplo de bravos guerreiros!

    Tabela de conteúdo

    [esconder]

    Mundo

    Até onde sabemos, o sistema foi pensado e bolado por portugueses, então, podemos dizer que exigir demais seria uma brincadeira idiota, dessa forma, nossos luso-irmãos criaram um sistema de mundos, obviamente eles estavam pensando que criar mundos era equivalente a assar pães e queimar rosquinhas, por isso determinou que cada país, ou algo assim, tivesse em seu poder a possibilidade de haver vários mundos paralelos onde cada jogador, humano ou não, pudesse compor uma tropa, gay ou não e atacar sabe-se sei lá o que, ou não.

    Acontece que a coisa começou a ficar complicada e os portugas resolveram botar pra quebrar e criaram regras distintas em cada mundo. Isso acabou com a capacidade cognitiva dos emos que passaram a frequentar campos de batalha e campos de concentração pensando que era necessário meditar sobre o assunto.

    Geralmente mundos são um gigante campo verde quadriculado com pequenas bolas com geralmente tres casas, logo que se cria um mundo surgem famílias (jogadores com o mesmo interese sexual se reúnem formando uma só união) essas famílias por sua vez, se encontram com outras famílias cujo acabam com pequenas, logo surgem abandonados, as mesmas bolinhas porem cinzas onde jogadores usam elas mandando tropas para a saquearem.

    Geralmente famílias fecham com 2 horas de duração...

    Novo tipo de tropas, com um deles você destroi 100 trilhões de cavalaria pesada.

    Tropas

    De acordo com o regimento pederasta determinado pelos nossos co-lusitanos-brothers, cada aldeia poderá ter no máximo 24 (ui!) mil habitantes, o que no final da uma batalha garante uma conta um tanto quanto satisfatoria de lanças para todo o lado. Tem gente que adora a cavalaria pesada, mas depois reclama que isso acaba com os joelhos e que fazer um regiminho ou uma dieta baaaaasica só faria bem aqueles bravos, forte e viris cavalos.

    Há quem diga que as tropas são na verdade uma reunião de barbudos, fedorentos e gays, quase umamaçonaria, há quem duvide. Eu particularmente acredito que eles são pessoas infelizes, que não conseguiram satisfazer, ou, não foram satisfeitos pelas suas parceiros e por isso procuram nos companheiros a força, o suporte e o consolo necessário para sobreviver as mazelas das batalhas sanguinolentos.

    Existe seres que consideram que bárbaros são unidades ofensivas, mas, na verdade, aquela gentalha que fugiu do trabalho para brincar com um machado serve só pra distrair crianças, ataque com espadachins, muitos espadachins, só espadachins e verá a diferença no resultado.

    Se suas tropas morrem, bem feito não se preocupe, você pode recrutar mais desses viadinhos bravos guerreiros no maloca quartel. O mesmo se aplica aos gays cavaleiros.

    Habitantes

    Como sabemos, assim como no Brasil, todo tipo de governo onde encontramos um Rei ou um Nobre, automaticamente coloca o resto da população como a escoria, lixo, analfabetos, descamisados, desconsolados e fudidos, e mais, que devem morrer em prol de um cacho de uvas e um harém de gostosas que nunca usarão, logo, damos a eles alguns nomes bacanas afim de fazer-lhes o favor de morrerem com alguma coisa escrita na sua lápide, mesmo que seja "vá com Deus, mas ja vai tarde".

    Ou seja, sempre tem um monte de gente que fode, apenas para que um cara se de bem, aqui, a coisa não é diferente e mostra como você, um ser inutil, imbecil e idiota, seria apenas mais um número numa estatistica do instituto data-foda-se para contabilização dos mortos depois da guerra que você começou na casa da sua sogra.

    Existem diversos nomes para explicar o nivel hierárquico do sujeito, moribundo, bucha de canhão ou seja lá como você quer chamá-lo, tudo depende de como ele pretende acabar com sua estratégia.

    Nobre: É o cara, nem Obama, nem Lula, nem Bin Laden, nem James Brown mandam mais que esse cara.

    Paladino: Chupa o saco do nobre e é justamente quem ordena o resto das tropas, dando-lhes apoio moral e o rabo, as vezes. O nome paladino, provém de empaladinho, o que explica muita coisa.

    Lanceiros: Parte pederasta da tropa que mais tem apreço pela cavalaria pesada, normalmente esses bravos guerreiros agarram-se a suas lanças enquanto os enormes cavalos chegam por trás de surpresa e entram sem pedir licença.

    Espadachim: Este, ao contrario dos lanceiros, gostam mais de engolir espadas e por isso, são chegados a festinhas patrocinadas pela [Paris Hilton] e pelo [MC Serginho], onde as drogas e as bebidas rolam solta e a única preocupação é ter prazer.

    Barbaro: Costuma dizer que chega junto e mata qualquer pessoa, baratas, moscas e dinossauros, mas quando vai preso usa saia, sua atuação mais parece com a do Rodrigo Santoro no filme Carandiru, afinal, pra entrar no pau tem que ter peito.

    Arqueiro:Unidade de viado inútil, infia a flecha no cu dos outros soldados para aumentar a força de ataque ficam na defesa atacam a distância.

    Explorador: Bando de VIADO sentado no cavalo branco !!!

    Cavalaria leve: A cavalaria leve é extremamente recomendada para aqueles que fazem parte da torcida corinthiana, para os desgarradas, para as loucas, para os desprovidos de forças, para os alejados e para quem não tem mais engate ou reboque.

    Cavalaria pesada: Finalmente são os caras que botam pra fuder, só se fodem quando os Nobres resolvem que eles devem atacar ao invés de ficar mandando bala nos lanceiros.


    Ariete: Depois da cavalaria pesada são os unicos que possuem poder para fazer enormes arrombamentos.


    Catapulta: No meio do campo de batalha a quem cati putas para isso existe essa máquina de guerra.

    Eu vou, eu vou, invadir a padaria agora eu vou....
    Ganhando de todos....

    Edifícios

    Os edifícios não passam de barracos que são contruidos a partir de puxadinhos, os cariocas em geral contém muita experiencia na construção deste tipo de edifício, sem contar os nordestinos que ao chegarem em São Paulo constroem um prédio e acham que todo paulista é arrogante, justamente por colocar uma casa em cima da outra e escrever em baixo "é dificil".

    Missa do padre macelo rossi. "-Pai nosso que estás no céu, santificado seja o teu nome E venha a nós o teu reino,"

    No jogo você pode evoluir os niveis dos edificios, que é automáticamente inversamente proporcional ao seu nivel intelectual e/ou mental, quanto maior o edificio maior a capacidade de invasão de sem terras, milicias, vagabundos ou políticos. Porém, quanto maior também é maior a sua capacidade de recrutar mais idiotas ou produzir mais recursos, drogas e similares.

    Chuck Norris Massacrando Bárbaros indefesos

    Edifício Principal: - É de onde os manos agiliza os movimentos das quebradas, lá estão concentrados os traficantes, fora das leis e obviamente os políticos.

    Quartel: - Central de relacionamento intimo pederasta de seu exécito, neste lugar, você pode dizer se prefere um lanceiro ou baaaaaaarbaro. É perigoso até para um rei andar por lá durante a noite, a chance daestuprada guerra é muito elevada.

    Estábulo: - Lugar de reunião dos soldados para a pratica de zoofilia e extração de leite equino.

    Oficina: - Tem a obrigação de fazer tunnig no carro dos manos, som potente e de mal gosto é obrigatório.

    Academia: - Aqui nóis bomba. É obrigatório todos gurreiros fazerem 2 horas de musculação por dia.

    Ferreiro: - Mais conhecido como chaparral ou paiol, é o lugar onde os donos da boca guardam, melhoram e consertam suas armas.

    Praça de Reuniões: - Lugar onde a mulherada vaio fofocar da vida alheia.

    Estátua: - Banheiro público para pombos.

    Mercado: - Lugar adequado para o trafico e comércio de entorpecentes, substancias ilícitas, comércio mulheres, objetos sexuais, gibis e afinidades.

    Bosque: - Lugar de concentração da torcida sãopaulino antes do jogo, esses pequenos animais também podem ser encotrados nas savanas africanas.

    Poço de Argila: - Ringue para lutas entre mulheres

    Mina de Ferro: - Nome da puta campeã do compeonato internacional de sexo sem intervalos.

    Fazenda: - Pedaço de terra que garante a subsistencia do comércio de entorpencentes e o plantio de canhamo.

    Armazém: - Os potes da vovó.

    Esconderijo: - Rota de fuga se por acaso "os homi cola na grade".

    Muralha: - Nome do goleiro do time da quebrada.

    --Igreja: - Empresa de fachada para facilitar a lavagem de dinheiro.quando você nobla a segunda aldeia,sabe la como vai caber 5000 neguinhos em um barraco daqueles.

    Sai de cima de meu dono!

    Invasão e conquista

    Ao contrário que muitos pensam, a invasão não é notabilizada pela quantidade de corinthianos no Maracanã em 1976, nem pelo filme Indepence Day, muito menos pelas cenas quentes do último filme gay do Alexandre Frota.

    Na verdade as invasões são planos arquitetados por pessoas notáveis e inteligentes como os motoboys ou o Pedro de Lara, quando dão certo, os planos de invasão seguem vitoriosos e quando dão errado todos morrem e só você dança.

    É importante que você analise friamente o que você quer invadir e conquistar, deve primeiro enviar um espião, descobrir se há mulheres, cervejas, comida e dinheiro, lembre-se que as mulheres devem ser mortas depois de violentadas, pois, com o tempo elas tomam conta do barraco e levam todo o seu dinheiro embora, tenha certeza que isso não é um crime.

    Assim que você conseguir matar todos os guerreiros da aldeia a ser conquistada, o Nobre, entrará em ação, e a única coisa que o inutil terá que fazer é tomar a aldeia para o seu comando. A parte boa é que com isso o chefe vai para outra aldeia e deixa a galera em paz pra tocar o puteiro e fazer festas regadas a cervejas e ácidos.

    Com o tempo você pega as manhas do esquema e provavelmente conseguirá conquistar varias aldeias de inimigos e amigos, com isso o seu feudo irá crescer e você poderá escravizar mais gente, destruir, oprimir, coagir e faturar mais grana com mais gente. Caso você tenha duvidas sobre como conseguir isso, pergunte ao José Sarney ou ao Paulo Maluf.


    Aldeia farm

    Geralmente muitos jogadores fracassados fazem mais de uma conta, evoluem duas contas uma é sua principal de onde podem ter relações com seu namorado (apenas 2% dos jogadores são mulheres, sendo que 50% são lesbicas e 10% não tem interesse sexual), porém a contas onde só se evoluem recursos q são enviados a aldeia principal (normalmente esses jogadores são banidos com 3 dias de jogo, porem voltam com mais tres contas, sendo a terceira para evoluir tropas. E ai eles chegam e atacam em coletivo tua aldeia, e você bobão que joga pelas regras perde tudo...

    O fim

    Geralmente muitos jogadores abandonam o jogo pois não guentam tanta pressão, porem a aqueles que permanecem até que vem um FDP viado, mais forte que tu quando tu acorda de manhã cedo pra ve sua bela aldeia TARAM!! os retardado fala que meia duzia de habitante sobreviveu e pra começa sua aldeia em otro lugar, isso ocorre em razão das inúmeras TRIBOS (espécie de sauna cujo jogadores se reúnem e ficam planejando a quem fuder). E para evitar que isso aconteça o TW que você assine a conta premium que é uma perda de dinheiro. E ainda dizem que ela não é obrigatória porém é impossível jogar sem ela depois da 100ª aldeia. Ai tu vai lá e gasta, gasta dinheiro e tempo e no fim vem um vagabundo sem vergonha e domina as merdas das suas aldeias fácil, fácil.. Pois é companheiro é a vida!!

    Típica frase que você deve escrever
    Natal fdp: Jogador de Tribal Wars sobre noblar alguem no natal

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