Pergunta que Muitos fazem, é de como anda a situação da guerra entrre Lm x Ko, vendo isto resolvi postar alguns Mapas e estatíscas de como anda a guerra no mundo20.





Começamos então por uma visão geral do mundo 20, com as TopsFamilias respresentas no Mapa.

                                                       


Passemos entao para outro mapa representando as familias mas agora com a porcentagem de domínio por continente...
                                                                            
  

                             Agora as familias que mais conquistarão aldeias nas últimas 24hrs...

                                                         

                                      Passemos agora para estatíscas entre as duas famílias...         


Side 1:
Tribes: #LM# +LM+ LM|MM *LM* |LM| {LM} ~LM~ -LM- =LM= (LM) LM|66 *RSS*


Side 2:
Tribes: KoN KoC KoT KoH. KoD KoW KoA KoP EVIL


Timeframe: Últimas 48 horas



Total de conquistas:

Lado 1: 543
Lado 2: 607
Diferença: 64



Total de conquistas ao lado inimigo:                               

Lado 1: 27
Lado 2: 21
Diferença: 6



Total de pontos de conquistas:                                          

Lado 1: 4,163,900
Lado 2: 5,144,360
Diferença: 980,460


Total de pontos de conquistas ao lado inimigo:                

Lado 1: 261,570
Lado 2: 221,428
Diferença: 40,142




Fontes:  Wiki BR20 , TW Stats BR20

Um Jogo Intelectual

 


 


“A inteligência pode ser definida como a capacidade mental
de raciocinar, planejar, resolver problemas, abstrair idéias,
compreender idéias e linguagens e aprender.” Wikipédia
Muitas vezes somos questionados quanto ao que tanto fazemos em um jogo “tão parado” e “que não tem nada para fazer” e às vezes dizem até mesmo que é um “jogo idiota”. Mas o que eles não entendem é que o Tribal Wars é um jogo intelectual, onde a mente trabalha a todo vapor, por se tratar de um jogo estratégico e recheado de números e informações, que te impulsiona a raciocinar, planejar, resolver problemas, abstrair idéias e aprender, sendo portanto, semelhante à definição acima citada.
Confesso que estava atrás de um jogo inteligente, estratégico, e que prendesse minha atenção, mas o que tenho a dizer a respeito é que estou admirado com o Tribal Wars, pois não é somente um jogo inteligente, ele extrai a inteligência dos jogadores, não é somente um jogo estratégico, ele forma estrategistas, ele não prende a atenção somente quando estamos diante da tela do PC, pois jogamos até mesmo quando o PC está desligado. Isso mesmo, o Tribal Wars é tão intrigante, que nem precisamos nos conectar para jogar. Jogamos “off” e somente aplicamos nosso jogo quando estamos “on” ou vice-versa, pois a estratégia e os planos estão em nossa mente.
Recentemente, comprei uma placa de vídeo (top de linha) para jogar os jogos mais atuais e modernos do momento, com seus gráficos realistas, física aplicada à interação do jogador com objetos e personagens. Mas sabem o jogo que acabo passando a maior parte do meu tempo? Sim, a maior parte do tempo que estou jogando, estou no Tribal Wars e ainda me dizem que o jogo não tem nada para fazer. O que posso dizer é que quem experimenta, vicia, levanta em alta madrugada para averiguar resultados, para enviar ataques surpresas, para não perder tempo em ataques.
Os mais animados, se dosam de cafeína, vidrados em frente ao PC, viram a noite, articulando planos, interagindo com seus companheiros, tramando ataques coordenados, calculando tempo, distância, tropas, analisando estatísticas de guerra, diplomacias reais, que vão muito além do jogo.
Talvez gostamos do Tribal Wars por ser um jogo com início, meio e fim inesperados, pois quando pensamos que estamos vencendo, o mundo “gira” e passamos a perder, quanto mais tranquila estiver a situação, significa que mais tensa ficará.
Talvez gostamos de Tribal Wars porque só podemos afirmar algo que já aconteceu, pois nesse jogo o futuro não nos pertence.
Mas saibamos que não estamos sozinhos, pois o Tribal Wars está entre os sites mais acessados no Brasil, atrás somente dos gigantes segundo “oSite.info”. ( http://osite.info/tribalwars.com.br)
Ou talvez somos realmente inteligentes (e convencidos hehe).
Talvez!

 

 

Créditos: Jornal Tribal Wars Brasil

Fonte: Link da Matéria

Mudanças no Tribal Wars


A versão 6.0 será implementada junto com o lançamento do mundo 28, nos próximos dias!

Abaixo estão as mudanças:

* Acampamentos Militares:

As tribos podem agora construir Acampamentos Militares. Membros das tribos podem enviar exércitos de unidades para o acampamento. Após as tropas terem chegado, elas poderão ser usadas para atacar ou apoiar qualquer aldeia.
Somente o proprietário do acampamento poderá dar ordens para o exército que estiver nele.
Para construir um acampamento, os membros das tribos gastarão moedas de ouro.

* Login:

Processo de login no Tribal Wars foi reformulado.

* Nova versão de Tribal Wars para dispositivos portáteis:

Quando Tribal Wars for acessado a partir de um dispositivo portátil como IPhone ou Android, você terá uma versão do Tribal Wars completamente reformulada para este tipo de dispositivo. Você poderá acessar todos os recursos da versão normal, mas adaptado para pequenas telas destes dispositivos.

* Premiações:

Jogadores poderão agora ganhar várias premiações.
Exemplo: Se você matar mais unidades por dia (“Atacante do dia”) ou entrou para os 100 melhores na classificação de um mundo.
Esta premiação será exibida no perfil do jogador que a conquistou, lá você poderá também encontrar uma lista de premiações que você ganhou em outros mundos, isto poderá ser desabilitado dentro de “configurações”, se você quiser ocultar suas habilidades...

* Recrutamento (Conta Premium):

Grupos de aldeias agora serão mostrados também na página de Recrutamento de tropas.

* Planejador de conquistas para tribos e seus aliados:

A tribo e seus aliados agora podem coordenar conquistas de uma forma melhor.
Cada jogador pode reservar uma aldeia e os membros de sua tribo e aliados irão receber uma notificação quando eles tentarem atacar essa aldeia.
Você poderá compartilhar a reserva de aldeias com outras tribos, procedimento parecido com o compartilhamento do fórum.

* Reserve uma aldeia utilizando o mapa (Conta Premium):

. Aldeias reservadas são marcadas como reservada no mapa.

* Fórum da Tribo:

Possibilidade de visualizar a mensagem antes de postar.

* Ferramenta de solicitação de Apoio (Conta Premium):

Você poderá solicitar apoio mais rapidamente ao permitir que o jogo gere BBCode de ataques chegando ao clicar no ícone de SOS, próximo ao ataque.

* Barra de Acesso Rápido (Conta Premium):

As configurações padrão foram alteradas. Agora contém a página de recrutamento.

* Mapa:

Foi alterada a cor de "Outras aldeias" para uma cor mais distinta.

* Mapa (Conta Premium):

Definir cor para aldeias foi reformulado.
* Você poderá atribuir cores para seus grupos de aldeias.
* Você pode criar "grupos de cores", por exemplo, grupos onde você pode por jogadores e/ou tribos e definir diferentes cores para cada grupo.

* Mapa:

Opções de Popup movido da parte inferior do mapa e colocado no lado direito.

* Visualizações (Conta Premium):

Melhorado o desenho das tabelas para alternar entre as visualizações.

* Edição de grupo de aldeias em visualizações (Conta Premium):

A forma como as aldeias são adicionadas ou removidas dos grupos foi melhorada.

* Envio de Modo de férias:

Ao rejeitar uma solicitação de modo de férias, o nome de quem está solicitando irá ser mostrado no campo de confirmação.



* Correções:


- Membros de tribos com permissões internas no fórum não podem mais acessar o fórum para membros confiáveis. Os líderes das tribos terão que adicionar esse acesso para cada membro.

- Bugfix: Ao ver relatórios públicos em uma conta em modo de férias, mudava de volta para a própria conta.

- Bugfix: Erro na descrição do item da catapulta.

- Ferramenta de solicitação de defesa: se espiões detectarem uma igreja na aldeia defensora, ficará marcado no simulador quando o jogador iniciar o simulador através do relatório gerado deste ataque.

- Melhoria dos gráficos na seleção do mundo: Adicionada alternação nas cores das linhas.


A atualização será implementada em todos os mundos existentes, porém mudanças como o Acampamento Militar não irão ser implementadas nos mundos antigos.

Tópico de discussão e dúvidas: forum.tribalwars.com.br/showthread.php?t=65414

Muitas das grandes realizações do mundo foram feitas por homens cansados e desanimados que continuaram trabalhando.

fonte: fórum tribal wars.

Tipos de estratégias. (coloquei uma música pra leitura não ser tão chata. kkkkk)





Identifica-se basicamente dois grandes grupos: os Defensivos e os Atacantes. Considera-se, ainda, que os defensivos podem se subdividir em Defensivos Centralizadores (aldeias próximas umas das outras no mesmo K) e Defensivos Descentralizadores (aldeias distantes umas das outras em k diferentes). Os atacantes, por sua vez, podem se dividir em Atacantes Imediatos e Atacantes Tardios.

A primeira grande distinção se fundamenta na relação da estratégia com a dimensão adotada pelo jogador (espaço e tempo) para desenvolver as ações do
Tribal Wars.

Os Defensivos fundamentam todas as suas ações no espaço, são campanhas territoriais, onde os lugares ganham destaque e a ocupação e a resistência são os elementos de estratégia. Os Atacantes, de forma contrária, se apóiam no tempo, consideram basicamente a duração dos ataques. A invasão, a surpresa e o inimigo são os elementos de estratégia. A personalidade defensiva se caracteriza pelo pensamento introvertido, abordam o problema do ponto de vista panorâmico. A personalidade atacante se caracteriza pela extroversão, aborda o problema estratégico do ponto de vista específico.

Bem, em caso de ataque, ligamos as hélices e decolamos com a base inteira... eheheh.
Para os Defensivos todo o jogo é norteado pela ocupação do espaço e sua territorialização (Nobragem, construção e desenvolvimento de unidades). Para os Atacantes o tempo do ataque é seu "mapa" e se orienta a partir do número de inimigos
aplacados, e aldeias conquistadas. Considerando as funções menos diferenciadas dos Defensivos e Atacantes, um espaço inflexível para os Atacantes. Em compensação, o espaço para os Defensivos é flexível, cheio de possibilidades, sendo aproveitado em seu limite. Para os atacantes, o espaço é rígido, pois não é apropriado de forma complexa, com muitas relações entre as unidades operantes.

Os Defensivos

Priorizam o desenvolvimento das unidades e complexificam os elementos defensivos, racionalizando ao máximo a territorialização do espaço. Seu limite são as fontes de recursos naturais. Alcançam elevados níveis de desenvolvimento e força das unidades. Só se movem quando os recursos se esgotam e não tem mais o que evoluir (os fazendeiros). Este tipo psicológico é paciente, racionalista e introvertido.

Centralizados

Sua característica são os grandes conglomerados de força bruta. Este tipo é completamente escravo dos recursos naturais oferecidos pelo game. No entanto, sua prioridade absoluta com a defesa permite que avancem de forma quase irreversível. O ritmo de avanço é lento, porém extremamente rígido. Diante de um oponente como este devemos destruir as fontes de recursos e esperar que tente avançar. Como não possui muitas forças de ataque, pois se dedica a fazer defesas, atacar se torna um problema e abre uma brecha para os oponentes.

Descentralizados

Ainda que a lógica em linhas gerais permaneçam a mesma, este tipo ocupa espaços de forma ampla e descentralizada. Desta forma elimina a dependência dos recursos oferecidos pelo jogo. Forma aglomerações com elevada concentração de poder. O desenvolvimento descentralizado permite alguma especialização no ataque, já que sua prioridade é a ocupação e a resistência. Seu ponto fraco reside na gestão de muitas aldeias espalhadas. O jogador gradativamente perde a capacidade de manutenção de algumas de suas aldeias. Diante deste oponente deve-se ter a mesma capacidade: atacar em mais de uma frente e ser um melhor gerente de muitos focos de batalha.
Ah, frentes de ataque com poder imensurável. É disso que eu gosto!

Os Atacantes

Sua prioridade é estabelecer uma relação favorável entre inimigos destruídos e o tempo. Os Atacantes visam o inimigo e suas unidades, objetivamente, sem maiores preocupações com a distribuição de sua máquina de guerra no espaço do jogo. São personalidades muito emotivas, extrovertidas e extremamente objetivas. Suas funções de ataque mais diferenciada são obtidas através da surpresa ou da especialização das unidades de ataque.

Imediatos

É o ataque mais violento, mandam todos os ataques de madrugada. São os que atacam de imediato, sem chances de defesa. O espaço e a distancia é completamente ignorado Em geral ganham fácil dos defensivos descentralizados, já que seu tempo é rápido e o tempo dos defensivos é lento pela distancia das aldeias. Os defensivos centralizados tem alguma chance se forem muito rápidos em mover seus apoios. Diante de um oponente como este só resta a guerra em igualdade de condições, ou a resistência pelos apoios dos da sua tribo. Seu ponto fraco consiste em uma defesa fraca. Caso o inimigo resista e contra-ataque a derrota é certa.

Há uma única regra: levar a relação "Inimigos Destruídos x Tempo" ao máximo.

Tardios

São os que preparam todo seu potencial no sentido da ofensividade. Um Defensivo Descentralizado e um Atacante Tardio. Um enriquece o espaço, o território, outro enriquece o tempo. Este tipo de jogador consome muita energia e recursos, pois elabora ataques pesados e multifocal (em mais de uma frente). Suas unidades de ataque alcançam o máximo em desenvolvimento e este jogador pode trabalhar com opções de ataque muito diversificadas. Sua maior limitação é a desorganização de suas tropas mais ataques que defesas, e as elevadas baixas de unidades.


Estratégia em Tempo Real (ETR) e Subjetividade: ensaio sobre tipos psicológicos a partir da arte da estratégia.

Defensivo
Centralizador

Defensivo Descentralizador

Atacante Imediato

Atacante Tardio

Defensivo Centralizador


Ataque Muito Longo.
Ataque Longo.

Ataque Muito Curto.
Ataque demorado.

Pouca ação,
tedioso para alguns, porém muito criativo.
Disputa baseado em varios territórios (k), na evolução de aldeias e recursos.

Ação razoável e
pouca ofensividade.

Vitória do Atacante Imediato na grande maioria das vezes. (
Evidente nos ataques em OPS) Muita ação e Muita criatividade.

A disputa é intensa.

Defensivo Descentralizador


Defesa Longa. (
distancia)

Defesa
de média duração.

Defesa Longa.


Ação razoável e muita criatividade.


Alguma criatividade.


O Máximo de criatividade e o máximo de ação.


Atacante Imediato

Ataque curto.


Ataque de média duração.

Ação com alguma criatividade.


O máximo de ação, porém com pouca criatividade.


Atacante
Jogo Longo.

Tardio,
Muita ação e criatividade razoável.

Tabela 2

Resumo do Artigo
Estrategista Subdivisão Dimensão Utilizada na Estratégia Dimensão Não Diferenciada Principal Ponto Fraco Principal Ponto Forte Tipos Psicológicos

Centralizado

Espaço como Território de Ação Tempo com Curta Duração Desenvolve o mais poderoso Sistema de Defesa com unidades especializadas Tipo intimista. Podendo variar de um autista de alto desempenho a um tipo pensamento introvertido de atenção panorâmica e altamente racional.

Exterminio de nobres



A principal tática de defesa é a resistência. Permanecer sem ser nobrados ou prejudicados faz com que o atacante desista de lhe nobrar.


Se defendendo:

Deve se saber que o principio da defesa, é não ser noblado. O inimigo que lhe coloca sobre "cerco" certamente é mais forte do que você, pois ninguem escolhe alvos mais fortes, e sim mais fracos. (Comigo não tem isso
de mais forte ou fraco) Devemos então utilizar a tática da "Espada Embanhada" de Sun Tzu.

Evite o inimigo mais forte, não o confrote.
Se ele chega, retire suas tropas nos ataques de "Limpeza" (consiste em quebrar toda a defesa inimiga para criar um melhor acessibilidade do nobre), volte com suas tropas apenas para fazer frente aos ataques de "Nobragem" (consiste em abaixar a lealdade do alvo conquistando assim a sua aldeia).

Obs: Não retire as tropas
de (defesa) se vc identificar ataques full com ariates, e de catapultas, suas tropas não resistirão com a muralha baixa.


Passos:


  • 1- Analizar o ataque:
Suas tropas nunca devem fazer frente com o primeiro ataque, sendo assim retire todas as suas tropas nas vesperas da chegada do primeiro ataque e volte com elas logo em seguida.
Feito isso analize o seu ataque. Os ataques estão divididos em três categorias:

"Espionagem"
"Limpeza" e
"Nobragem"

Esses ataques costumam vir na mesma ordem que foi citado.
Após identificar a categoria do ataque que chegou você deve se preparar para o segundo passo.

Obs: pode se identificar a categoria do ataque pelo tempo utilizado em seu percurso. Muito rápido: "Espionagem". Mediano: "Limpeza". Muito lento "Nobragem". faça uma analize detalhada do tempo de viagem pois muitos jogadores utilizam catapultas e arietes para fazerem seus ataques se passarem por ataques de "Nobragem".


  • 2- Exterminar a unidade alvo: o Nobre.
Utilizando os fatores "tempo" (distância e tempo do ataque) e "sequência" (sequência natural de ataques de uma nobragem: "Espionagem", "Limpeza" e "Nobragem) você identificou o ataque. Agora saiba que suas tropas devem permanecer na aldeia apenas para defender os ataques de "Nobragem".

Certifique-se que vc tem muitos "Espiões" nas aldeias proximas ao ataque de "Limpeza" e regresse rápidamente ao ataque de "Nobragem", que na maioria das vezes vem fraco. Detendo o ataque de "Nobragem" você terá atingido o seu maior objetivo: exterminar o nobre. Exterminado essa unidade inimiga você o causará desgaste financeiro, emocional (isso conta muito) e de tempo.


  • 3- Continuando a cumprir o objetivo.
Continue a destruir a unidade objetiva (o Nobre) até que o jogador atacante se canse de perder recursos na tentativa de lhe nobrar.

Não responda as mensagens dele, pois se deixa-lo furioso ele irá querer lhe nobrar a qualquer custo e por ser mais forte acabará usando tecnicas suicidas para chegar a esse objetivo.

(Isso não se aplica a mim sempre provoco mesmo kkkkkkkkkkkkk)

Obs: o ataque suicida consiste em mandar nobres junto ao ataque de limpeza. Essa tática é muito arriscada, pois arrisca perder um nobre caro na batalha, mas um jogador enlouquecido não terá medo de utilizar essa tática.

Permanecer com nossas aldeias é nosso objetivo principal. Então garanta uma boa defesa subindo o nivel das suas muralhas e recrutando.

Related Posts with Thumbnails

Tornar-me Membro

Sobre este blog:

Idealizadores:
N@mi
Demondizzi

Redatores:
Efedepe
Gabriel-Mancha